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Ride Shakedown, l'événement international de snowboard, présenté au Canada les 5 et 6 avril 2013. (Lire plus...)
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Format et règles de compétition

À noter : tous les segments de l’événement sont pour les athlètes masculins seulement.
Règles générales
  1. Aucun ordre de départ n’est établi. Les participants exécutent à l’intérieur du temps alloué leurs trois descentes jugées quand ils le désirent (en demi-finale une première descente jugée doit être faite dans la première heure et lors de la finale dans les 40 premières minutes).
  2. Dans l’éventualité d’une égalité entre participants, les athlètes passent à la ronde suivante ou se voient remettre leur juste part de la bourse concernée.
  3. La compétition implique la maîtrise de deux disciplines distinctes : le saut (Big Air) et le module de rampes, un rail à textures différentielles qui ne sera dévoilé que lors de la première journée de compétition.
Qualification amateur Oakley

Format Jam
Les 80 participants seront divisés en deux groupes de 40. Les deux groupes se succéderont et auront chacun 120 minutes pour voir tous leurs participants exécuter leurs deux descentes jugées. N.B. Si le nombre d'inscriptions est de 60 participants et moins, il n'y aura qu'un seul groupe.

Règlements

  1. Les trois descentes seront jugées et le résultat final combinera les deux meilleurs résultats.
  2. Le participant doit informer le préposé au départ du moment qu’il choisit pour exécuter une descente jugée, de la manœuvre qu’il exécutera au saut et sur le module de rail et attendre la confirmation des juges.
  3. Si l’une des deux manœuvres appelées n’est pas réussie, aucun pointage ne sera attribué.
  4. Le saut et le module de rail comptent chacun pour 50 % de la note finale.
  5. Dans le cas d’une première descente jugée où la manœuvre appelée pour le saut et/ou le rail est réussie, il est interdit de répéter ces mêmes manœuvres lors des deux autres descentes jugées.
  6. Les athlètes qui accèdent aux trois premières positions de la qualification passent à la demi-finale du Ride Shakedown le samedi avec les pros invités.

Qualification Rail Jam Coors Light

Jam format
Limite de 40 athlètes. Best overall. Aucun ordre de départ. Durée du Jam : 60 minutes. Trois athlètes seront invités à la demi-finale avec les pros.

Règlements

  1. Durant la période de 60 minutes, tous les essais des participants sont jugés. Les juges recherchent les trois meilleurs athlètes, soit ceux qui auront démontré la plus grande diversité de manœuvres réussies telles qu’employant à leur maximum les possibilités du module. 

Demi-finale Rail Jam Coors Light

Jam format
Best overall. Aucun ordre de départ. Durée du Jam : 60 minutes. Les dix meilleurs riders passeront à la finale.

Règlements

  1. Durant la période de 60 minutes, tous les essais des participants sont jugés. Les juges recherchent les dix meilleurs athlètes, soit ceux qui auront démontré la plus grande diversité de manœuvres réussies telles qu’employant à leur maximum les possibilités du module.

Finale Rail Jam Coors Light

Format
Best Trick

Règlements

  1. Seul un des trois modules sera utilisé pour la finale. Celui-ci sera tiré au sort.
  2. Les participants s’élanceront à tour de rôle et auront cinq essais chacun. Les juges recherchent les trois meilleurs athlètes, soit ceux qui auront démontré la plus grande diversité de manœuvres réussies en considérant l’obstacle utilisé, la manœuvre, l’exécution et l’atterrissage.

Ride Shakedown

Demi-finale
Durée du Jam : 120 minutes. 10 riders passeront à la finale.

  1. Tous les participants doivent exécuter une première descente jugée dans les 60 premières minutes de la demi-finale.

Finale
Durée du Jam : 90 minutes. La bourse est repartie entre les cinq premières positions.

  1. Tous les participants doivent exécuter une première descente jugée dans les 40 premières minutes de la finale.

Règlements

  1. Lors de la demi-finale, deux descentes seront jugées et la meilleur des deux sera retenue pour le pointage final.
  2. Lors de la finale, trois descentes seront jugées et le résultat final combinera les deux meilleurs résultats.
  3. Si aucune descente jugée n’est exécutée durant le premier laps de temps permis, le compétiteur n’aura plus que deux descentes jugées.
  4. Le participant doit informer le préposé au départ du moment qu’il choisit pour exécuter une descente jugée, de la manœuvre qu’il exécutera au saut et sur le module de rail et attendre la confirmation des juges.
  5. Si l’une des deux manœuvres appelées n’est pas réussie, aucun pointage ne sera attribué.
  6. Le saut et le module de rail comptent chacun pour 50 % de la note finale.
  7. Dans le cas d’une première descente jugée où la manœuvre appelée pour le saut et/ou le rail est réussie, il est interdit de répéter ces mêmes manœuvres lors des deux autres descentes jugées.

 
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